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变化虽大 iOS 7并未完全抛弃拟物设计

在 iOS 6 中音量按键会利用陀螺仪和加速计的数据,在设备倾斜时调整自身的影响。类似这样非常现实的设计在用户界面设计中是前所未有的,对于iOS 7中苹果还有更多计划。在 iOS 7 中用户界面有着不同的“深度”,而且会根据运动来发生变化,视差效应也就由此产生。

在 iOS 6 中音量按键会利用陀螺仪和加速计的数据,在设备倾斜时调整自身的影响。类似这样非常现实的设计在用户界面设计中是前所未有的,对于iOS 7中苹果还有更多计划。在 iOS 7 中用户界面有着不同的“深度”,而且会根据运动来发生变化,视差效应也就由此产生。

设备上的加速计和陀螺仪会让设备感应出它在相对位置上的变化,而且准确性非常高。用户在使用设备时通常都会把设备抬高到眼睛的位置,因此设备首先会估计一个固定的初始位置,当用户开始移动设备之后 iOS 就会利用这些输入的数据来确定屏幕和用户视觉平面的角度。

这样要产生立体感应效果就很简单了:软件只要把它的内容组织在一个任意平面上,并根据他们和用户眼睛的距离进行相对运动即可,这样深度感知效应就出现了。这种视差效应不仅出现在主屏幕或者苹果应用中,第三方应用也有同样的效果的,因为这个 API 已经成为 iOS 7 SDK 的一部分。

虽然在 iOS 7 中我们已经看不到皮革或者亚麻纹理设计,但是显然苹果并没有在 iOS 7 完全放弃拟物设计,上述视差效应就是其中之一。

来源:21CN
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